W programie Scratch wysokość sceny odpowiada 360 krokom duszka, a szerokość sceny 480 krokom. Zastanów się, jak podzielić scenę na pola w kształce kwadratów. Wszystkie kwadraty powinny być identyczne, a długość boku móżliwe jak największa. Niech duszek rysuje linie pisakiem o grubośći 2.

Odpowiedź :

Odpowiedź:

W załączniku.

Wyjaśnienie:

Na początku należy znaleźć maksymalną długość boku kwadratu.

Przez to musimy znaleźć NWD (Największy Wspólny Dzielnik) liczb 360 i 480.

Jest to liczba 120.

Czyli bok naszych kwadratów będzie miał długość 120 kroków.

Zobacz obrazek ANIMALDK
Zobacz obrazek ANIMALDK